Wojny Naziemne

Wojny Naziemne

Gromadzenie Wojsk
Wszystko można kupić za odpowiednią ilość kasy. Kiedy RT chce powołać żołnierzy do wojny ma 3 opcje: samemu powołać wojsko i sformować jednostki, zatrudnić najemników lub zdobyć wojska Imperialne. Każda opcja ma swoje koszty i zalety.
Formowanie wojsk samemu, daje RT kompletną kontrolę nad skadem jego wojsk, ale jest kosztowne i czasochłonne – musi znaleść rekrutów, wyposażyć ich i wytrenować za swoją kase.
Zatrudnianie najmitów jest prostsze, zwłaszcza w KoronusExp, gdzie pełno jest wojowników i band gotowych walczyć za kase. Płacąc za najemników, wiesz za co płacisz, niestety dobre grupy nie są tanie.
W końcu, niektóre Pozwolenia, pozwalają RT zażądać jednostek Imperialnej Gwardii. Może to wydawać się kuszące, ale działa lepiej w teorii niż w praktyce. Jednostki często są niedostępne z tego czy innego powodu, a lokalny gubernator może zignorować prośbę RT, zamiast oddać swych żołnierzy.
Typy jednostek
Jednostki mają 4 statystyki:
- Siła: Abstrakcyjna reprezentacja umiejętności ofensywnych i defensywnych
- Siła Jednostki: Siła Jednostki to 10% liczby żołnierzy, ale może się zmienić przez inne czynniki.
- Morale: Duch walki i odwaga.
- Ruch: Jak daleko może sie poruszyć w danym czasie.
Piechota – Siła 4
- lekka piechota – mobilna, szybka, lekko uzbrojona – zwiadowcy, partyzantka, Spec Ops, desantowcy, górska, czy junglowa
- średnia piechota – liniowa piechota, inżynierzy, saperzy – BPP
- ciężka piechota – najciężej uzbrojona i opancerzona, ciężkie bronie – grenadierzy, weterani noszący karapaksy, uzbrojeni w granatniki, plazmy, melty i miotacze. Także siły przeciwpanerne uzbrojone w rakietnice i laski.
Kawaleria – Siła 4
- lekka kawaleria – zwiadowcy, harcownicy
- średnia kawaleria – głowny rodzaj kawalerii, o ciężych rumakach i wyposarzeniu, przeznaczona do boju np. Death Riders of Krieg
- ciężka kawaleria – uzbrojona w potężną pancerz i broń, na najciężych bestiach i rumakach. Mogą nawet mieć bestie na których siedzi po kilku ludzi. (mumaki, Thunderwolf cavalry SW)
Piechota Zmechanizowana – Siła 5
- lekka zmechanizowana – szybkie motory, dżipy, lekki pancerz np. Vibrian Bikers, Ravenwing
- średnia zmechanizowana – piechota w chimerach – standard gwardyjski
- ciężka zmechanizowana – tak jak ciężka piechota, plus ciężkie pojazdy – do niszczenia wrogiej piechoty, kawaerii i artylerii. np. Space Marine Land Raider, Crassus albo Gorgon – olbrzymie opancerzone transportowce
Wojska Pancerne – Siła 7
- lekkie pancerne – lekkie czołgi i pojazdy zwiadowcze np. sentinel i salamander – używane do zwiadu i robienia zamieszania
- średnie pancerne – MBT takie jak Leman Russ – do przejeżdżania przez wroga.
- ciężkie pancerne – super cięzkie czołgi – jak Baneblade czy Macharius, wolne, drogie i najstraszniejsze dla przeciwnika, ale o ograniczonym zastosowaniu

Artyleria – Siła 6
- lekka artyleria – lekkie moździerze i wyrzutnie rakiet – szybkie, wysoce mobilne, zwykle działają w bliskim wsparciu jednostek piechoty- zasięg 5km
- średnia artyleria – lekkie i średnie holowane działa, oraz samobieżne takie jak Bazyliszek. Zwykle działają z poza horyzontu na maksymalnym zasiegu i wymagają informacji z frontu lub potężnych radarów aby celnie ostrzelać cel, zasieg 20km
- ciężka artyleria – najwolniejsze i najpotężniejsze np. wyrzutnie rakiet Manticora, Deathstrike i ciężkie bombardy oblężnicze – najdłuższy zasięg 40km
Siły powietrzne – Siła 8
- lekkie powietrzne – lekko w wadze i uzbrojeniu, bardzo szybkie samoloty przechwytujące, zwiadowcze np. Błyskawica (Lightning) – zasięg broni 1km, rakiet 5km
- średnie powietrzne – myśliwce np. Thunderbolt, kanonierki Vulture, transportowce Valkiria. Do wspierania wojsk naziemnch i przewagi powietrznej, Zasięg 1km broni, 10km rakiety
- ciężkie powietrzne – do dostarczania przeciwnikowi tysięcy ton bomb z duzej wysokości – np. bombowiec Maruder, Thunderhawk czy myśliwce kosmiczne jak Furia czy Gwiezdny Jastrząb. Zasięg broni 1km, 20km rakiety.
Wojska Przeciwlotnicze – Siła 6
Wojska przeciwlotnicze zwykle są powiązane z piechotą, wojskami pancernymi, kawalerią lub permamentnie rozstawione na stałej pozycji. Mają tą samą siłę jak artyleria, i zapewniają dodatkową ochronę przed lotnictwem.
- lekkie p.lot – składają sie z ciężkich bolterów, ckmów, czy działek, oraz przenośnych wyrzutni rakiet. Lekkie p.lot mają zasięg 5km i dają 10 pkt osłony, wszystkim jednostkom w zasięgu, przeciwko atakom lotnictwa
- średnie p.lot – średnie pojazdy i instalacje ze sprzężonymi działkami automatycznymi, wyrzutnie rakiet i czołgi p.lot – jak Hydra – świetny kompromis między siłą ognia, dużym zasięgiem, i mobilnością. Zasieg 10km, osłona 20.
- cięzkie p.lot – te jednostki zwykle są rozstawione na stałych, albo półstałych pozycja i składają się z ciężkich i superciężkich dział (np. turbolaser), wyrzutni rakiet Mantikora itp. Ciężka AA zasięg 30km, 30 pkt osłony.
Tytany
Tytanów nie da się kupić, można je jedynie wyporzyczyć od Collegia Titanica. Są jedynie rozmieszczane w najstraszliwszych okolicznościach. Dzięki swej potędze, są bardzo cenne i rzadkie i z tego powodu są widziane bardzo rzadko na polach. Aby dostać nawet jednego Tytana, wymaga dużo odgrywania, questów pobocznych i poważnego powodu, oraz udowodnienia swej wartości dla Adeptus Mechanicus. Każdy tytan jest pojedynczą jednostką:
Tytan Zwiadowczy (Warhound): Siła Jednostki 50, Siła 25
Średni Tytan (Reaver): Siła Jednostki 75, Siła 35
Bojowy Tytan (Warlord): Siła Jednostki 100, Siła 45
Adeptus Astartes
Nie da się kupić. Astartes nie są zobowiązani pomagać RT jeśli nie mają ochoty, choć czasem sie to zdarza, zwłaszcza jeśli cele są zbierzne lub sytuacja tego wymaga. Załatwienie pomocy Kosmicznych Marines wymaga dużo odgrywania, sytuacji i dużo czasu.
Komiczni Marines są Elitarną Ciężką Piechotą o Sile 20 i Morale 100. Dodatkowo, każdy space marine liczy za 5 zołnierzy

Jednostki mają 4 statystyki:
- Siła: Każda typ jednostki ma podstawową siłę, i dwie pod charakterystyki – Atak i Pancerz. Pancerz jest modyfikowany przez rodzaj jednostki (lekka,śr, ciężka) i poziom techniki.
- Atak równa się 4d10 plus siła, Pancerz wynosi Siła x 2 i działa jak normalny pancerz.
- Siła Jednostki: Siła Jednostki odzwierciedla ile moze znieść jednostka, zanim przestanie się liczyć jako siła bojowa. Kiedy jednostka dostaje obrażenia, traci tyle punktów Siły Jednostki, ile dostała obrażeń. Każda jednostka ma Siła Jednostki równą 10% liczebności żołnierzy w jednostce.
- Morale: Duch walki i odwaga. Jednostki dobrze wyposażone i wspierane mają zwykle duże morale. Każda jednostka zaczyna z morale właściwym dla jakości jej wojsk. (Tabelka 4-5). Kiedy jednostka obrywa traci Siłe Jednostki, traci też morale. Jak spadnie morale, to mogą się złamać i nawiać.
- Ruch: Jak daleko może sie poruszyć w danym czasie. Każda jednostka ma charakterystyke Ruchu. Typ jednostki wpływa na ruch, tak samo inne czynniki np. teren (zależy od GM)

Jednostki i Formacje

Kompania– 50 – 100 ludzi (ok składa się z kilku plutonów
Batalion – składają się z kilku kompani tego samego typu (piechoty, pancernych, kawalerii. 100 – 500 ludzi
Brygada– kilka batalionów różnych typów (np. pancerny, piechote i artyleria) 200 di 20,000 ludzi,
Dywizja – duża formacja, mogą być zbalansowane, albo przesunięte w stronę jednego zastosowania, 40k-100k żołnierzy i oficerów, i sztab dowódczy
Armia lub Krucjata – dowodzona przez generała, lorda generała, lorda-militanta albo mistrza wojny, często połączona z różnych typów wojsk – Gwardii, Marynarki, Legionów Tytajów i Kosmicznych Marines. setki tysięcy ludzi, krucjaty miliony

Eskadra – 4-6 samolotów,20-100 personelu),
Szwadron/Dywizjon – 7-16 samolotów, 100-300 ludzi (3-4 eskadry)
Skrzydło – 17-48 samolotów /3-4 szwadrony, 300-1000 ludzi
Powietrzna Dywizja 48-100 samolotów, 1k-5k personelu, ale różnie, może być nawet 2 razy wiecej
Mimo że te formacje mogą mieć dziesiątki tysięcy ludzi, nie wszyscy walczą. W piechocie większość, ale w pancernych, lotnictwie czy artylerii, tylko część z tej liczby to pojazdy. Reszta to piloci, załogi pojazdów, dowództwo, administracja, logistyka, łączność i cały support (mechanicy, robole). Mimo to wielkość ustala Siłe Jednostki. (dla potrzeby gry można sobie wyobrazić że na jeden czołg czy samolot przypada 10-20 osób.)

Wojny Naziemne

Legacy of the Void LukaszWojcik