Tag: Zasady

Results

  • Wojny Naziemne

    Wojny Naziemne Gromadzenie Wojsk Wszystko można kupić za odpowiednią ilość kasy. Kiedy RT chce powołać żołnierzy do wojny ma 3 opcje: samemu powołać wojsko i sformować jednostki, zatrudnić najemników lub zdobyć wojska Imperialne. Każda opcja ma swoje …

  • Ship Upkeep Costs

    Opłaty za utrzymanie statków Current Maintenance Fees are an easy-to-track Profit Factor penalty based on ship size. To whit! Ship Class------------------Profit Factor Penalty Transport ----------------------1 Raider …

  • Szybkość przelotu statków

    Low planetary orbit to moon (Terra-Luna, ~400,000 Km) 2 1/2 hours @ 2G or 1 1/2 hours @ 5G Transfer between close planetary neighbours (Terra-Mars, 45,000,000 Km) 26 hours @ 2G or 17 hours @ 5G Transfer from planet to low solar orbit, or 1 AU …

  • Houz Rulez

    1. Zasad celowania (Called Shot) używamy z DH 1.0. 2. Trafenie w body powoduje 1 dodatkowe obrażenie. Trafienie w głowę 2 dodatkowe obrażenia. 3. Power weapony zadają obrażenia typu broni jaką są, nie topią i nie podpalają ludzi (są wyjątki). Pole …

  • Wojska dynastii Van der Bilt

    1.Wszystkie ludziki zaczynają na ratingu 30, chyba że mają niższy rank jak sie ich kupuje, czyli poborowi, wtedy maja 20. 2. Wybieramy 4 skille, do których się kwalifikują, wybierając jeden skill kilka razy, podwyższamy go na wyższy poziom. 3. …

  • Zakupy

    Aby znaleść konkretną rzecz do kupienia należy wykonać test *Inquiry* lub *Commerce* zmodyfikowany przez populacje. GM może dodatkowo zmodyfikować ten test w zależności od zaawansowania technologicznego świata, lub specyfikacji osiedla. Kiedy …

  • Wyposażanie wojsk

    Wszystkie regimenty mają swój typ, wyposażenie, doświadczenie i zaawansowanie technologiczne. Koszt wystawienia własnego regimentu jest następujący. Rodzaj Jednostki - Modyfikator Akwizycji Lekka 0 Średnia -10 CIężka -20 Poziom Technologii …