Legacy of the Void

Sesja II
Poszukiwania RIghteous Path

Podcas podróży w spaczni przez Paszczę, exploratorzy wpadli przez nagłe zawirowania we wrzeszczącym wirze, do wnętrza Temporalnej dziury, co wyrzuciło ich do normalnej przestrzeni, na stacji przejścia zwanej Pole Bitwy. Jest to miejsce legendarnej bitwy pomiędzy dwoma rywalizującymi Rogue Traderami, zaścielone dziesiątkami wraków statków.
Podczas przygotowań do następnego skoku, Exploratorzy wykryli sygnał S.O.S. od statku pielgrzymów zwanego Pokutny Podróżnik. Podczas podejścia do statku uruchomiła się zastawiona obok niego mina, która zaczeła lecieć w kierunku Belli Comercia. Szybka korekta kursu pozwoliła uciec z zasięgu jej rażenia. W tym momencie z pobojowiska wyłoniły się dwa statki klasy raider Melchom i Orcus – kosmiczni piraci, należący do bandy Karad Valla – lorda piratów, operującego w Bezmiarze Koronus.
Po długiej bitwie, z której Belli Comercia wyszła bez szwanku, natomiast Melchom i Orcus, dotkliwie poszarpani, straciwszy sensory i bez szans na wygraną, postanowili się wycofać i zniknęli w czarnej otchłani próżni.

Wierni na pokładzie Pokutnego Podróżnika byli bardzo wdzięczni za uratowanie. Exploratorzy postanowili przeprowadzić selekcję wśród Pokutników, w celu odnalezienia mutantów. Po oczyszczeniu populacji wiernych i pozostawieniu mutanów na statku, i zabraniu ze statku reszty cennych części, Exploratorzy ruszyli dalej.

Podróż do Egariańskiego Dominium, do systemu Magoros, gdzie znajduję się wrak Śłusznej Ścieżki, minęła bez komplikacji.
Po dotarciu do starożytnego systemu, Belli Commercia udał się na największą planetę układu – Magoros Prime, której nadali imię Jastrząb (Prime). Jest to pustynna planeta, którą pokrywają olbrzymie labirynty zbudowane przez wymarłą rasę Egarian. Na środku jednego z nich, zauważono olbrzymią krystaliczną strukturę, którą Exploratorzy postanowili zbadać. Wylecieli dwoma lądownikami ze statku, jednak zaburzenia EM wywoływane przez strukturę, nie pozwoliły na zbytnie zbliżenie się do niej. Po wylądowaniu bohaterowie zagłębili się w cyklopowy labirynt. Dzięki umiejętnościom Navigatora Verner Tenebrea, udało im się bezpiecznie przejść przez labirynt.
W pewnym momencie usłyszeli strzały dobiegające zza winkla (ja). Pośpieszywszy na ratunek zobaczyli kobietę i jej dwóch ochroniarzy przypartych do muru przez tuzin orków. Nasi bohaterowie niewiele myśląc wygarnęli ze wszystkiego co mają w plery biednych orków, trup ścielił się gęsto, jednak orki i tak zdążyły pokroić ochroniarzy niewiasty, a ją samą zranić. Dzielny Achilles Hyperion Faustus Nelson-Grant van der Bilt pośpieszył na odsiecz, siekąc orki i piekąc je gorącą plazmą. Niedaleko za nim był nieustraszony Tytus Sarvus, który smażył orki strumieniami płonącego prometanu, a potem pozwolił by zaśpiewały zęby jego miecza łańcuchowego wgryzającego się w karki tępych bestii!!!! (obetrzeć ślinę, zrobić wdech)
Niewiasta przeżyła, jednak nie na długo. Oparła się miażdżącemu urokowi Achillesa, gdyż okazało się że była niemową. Wtedy Świadek Zmierzchu Azgaroth XLV stwierdził że sobie pofolguje w jej myślach. Wwiercał się coraz bardziej w jej mózg, plądrując jej myśli, a na jej twarzy malował się co raz większy wyraz wściekłości i niemocy jednak nim zdążył wyczytać wszystkie jej sekrety, rzeczywistośc rozwarła się, osłabiona starciem potężnych psioników i wessała ją z w otchłań spaczni…
Exploratorzy wstrząśnięci tym wydarzeniem ruszyli dalej w kierunku budowli z kryształu, która okazała się Gwiezdnym Lustrem. Machinerią Egarian, dzięki której można oglądać cały system Magoros przez czas i przestrzeń, po raz kolejny Verner Tenebrea, wykazał się swemi umiejętnościami zagłębiając swój umysł w magicznej maszynerii, za jego pomocą ujrzał miejsce spoczynku Słusznej Ścieżki (Prawej Ścieżki, hehe na prawej burcie ma tylko broadsidey a na lewej napis “Gińcie Lewackie Kurwy, Korwin Krul!”), wewnątrz Lodowej Aureoli, pasa lodowych odłamków i asteroid, na krańcu układu Magoros…

View
Sesja 1
PortWander

Wiadomość astropatyczna nr 23G7690 do rąk własnych Wielkiego Mistrza zakonu Świadków Zmierzchu

Zgodnie z twym najświętszym poleceniem melduję co następuje:

Drużyna składająca się z Astropaty, Rogue Tradera, Navigatora, Mistrza Otchłani, Exploratora, Seneszala i Misjonarza (dalej Drużyna) wyruszła na pokładzie statku Belli Comercia z sektora Calixis do sektora Koronus Expanse. Włascicielem statku jest Achilles Hyperion Faustus Nelson-Grant, ostatni z rodu van der Bilt. Ród ten utracił swoją świetność po tym jak pradziadek Achillesa zebrał większosć należącej do niego floty i wyruszył w daleką wyprawę poza granice Imperium i zaginął. Celem wyprawy Drużyny jest odkrycie co stało się z flotą dziadka Achillesa i przywrócenie dawnej świetności dynastii. Pierwszym celem podróży Drużyny był Port Wander – port kosmiczny znajdujący się pod kontrolą Imperium. Po udanym dokowaniu w Port Wander i spełnieniu wszystkich wymogów formalnych pozwalajacych na wejście na pokład stacji z drużyną skontaktował się za pomocą voxa stary sługa dziadka Achillesa – Orbest Dray. Drużyna natychmiast udała się na spotkanie z nim ponieważ było bardzo prawdopodobne, że jest on w posiadaniu istotnych informacji, które mogą przybliżyć Drużynę do celu ich wyprawy. Na spotkaniu, które odbyło się w jednym z barów stacji kosmicznej sługa dziadka Achillesa chciał wręczyć Drużynie kamień zawierający współrzędne miejsca do którego udał, kapitan Vos Karlorn, służący dziadkowi Achillesa, któremu służył Orbest Dray. Niestety zanim Drużynie udało się odszyfrować wiadomość zapisaną w kamieniu niespodziewanie pojawił się kruk, który zacisnał pazury na kamieiu i wyleciał z kamieniem przez otwarte drzwi baru. Mimo że po kilku sekundach lotu kruk upuścił trzymany kamień na ziemię Drużynie nie od razu udało się go odzyskać. Najpierw musieli stoczyć walkę z 6 uzbrojonymi ludźmi którzy czekali już na nich na zewnątrz. Pod koniec walki na miejscu pojawili się arbitratorzy którzy aresztowali pozostałych przy życiu napastników. Dzięki unikatowym umiejętnościom Mistrza Astropatycznego Chóru – Azgarotha XLV udało się odczytać w myślach jednego z pozostałych przy życiu napastników, że zostali oni przysłani przez konkurencyjnego Rogue Tradera – Hadraka Fela, natomiast kruk który porwał kamień okazał się być chowańcem psioniczki będącej na usługach tego rogue tradera. Po powrocie na statek nawigatorowi Vernerowi udało się odczytać ze zdobytego kamienia wizję miejsca do którego udał się dziadek Achillesa. Jako że wizja nie była zbyt dokładna aby określić prezyzyjne współrzędne statku Drużyna poprosiła o pomoc Magos Torontos znajdującą się na Port Wander, która zgodziła się bez zbędnej zwłoki w zamian za możliwość obejrzenia Belli Comercia. Jako, że jak się okazało dzięki telepatycznej więzi psioniczki – właścicielki kruka który ukradł kamień drużynie z jej chowańcem najprawdopodobniej udało jej się odczytać koordynaty miejsca do którego udał się Vos Karlorn, co zdawał się potwierdzać fakt że statek Hadraka Fela – Ręka Fela, dla którego pracuje ta psioniczka rozpoczął przygotowania do jak najszybszego opuszczenia Port Wander. W związku z powyższym drużyna również postanowiła wyruszyć niezwłocznie do miejsca wskazanego przez Magos Torontos. …KONIEC TRANSMISJI

View
Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.